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Ai数字虚拟人有前途吗?

虚拟人可分为服务型虚拟人与身份型虚拟人

按不同的社会功能,虚拟人主要可以分为服务型虚拟人和身份型虚拟人,服务型虚拟人具有功能性,能够替代真人服务,完成内容生产以及一些简单的工作,降低已有服务型产业的成本。身份型虚拟人具有身份性,多以虚拟IP或偶像呈现,能够为未来的虚拟世界提供人的核心交互中介。

身份型虚拟人:包括七大流派

身份型虚拟人具有身份性,多以虚拟IP或偶像呈现,能够为未来的虚拟世界提供人的核心交互中介。具体来看,现阶段流行的身份型虚拟人大致可以分为7大流派,即时尚流、歌舞流、次元流、短剧流、功能派、带货派、分身派、平民派等。

服务型虚拟人:包括五种主流类型

在对交互要求相对简单的场景下,如新闻播报主持、文旅导览导航、金融客服、教育、产品说明等,数字虚拟人可以替代真人服务,通过预置知识库、知识图谱、用户自主配置触发条件等等,数字虚拟人可以对用户的基本诉求进行行为和语音识别,并以固定话术进行回应。国内厂商针对虚拟助手特定细分领域开展业务,如追一科技、科大讯飞、相芯科技、火山引擎(字节)等均提供相关解决方案,相关业态主要有虚拟主持人、虚拟客服、导航导览等。

中国虚拟人以服务型为主

IDC的报告显示,2022年中国服务型虚拟人市场规模呈现出高速增长趋势,整体规模超过5.2亿元人民币。结合2022年中国虚拟人产业市场总体规模,前瞻初步统计身份型虚拟人占据主导地位,2022年身份型虚拟人占比超过90%,远高于服务型虚拟人。

身份型虚拟人发展潜力较大

服务型虚拟人的重点在于AI技术突破。AI技术驱动多模态输入感知、多模态交互能力不断完善,ASR、NLP、TTS、STA、情感计算也是技术突破的重点方向。随着人工智能技术与虚拟人的纵深化结合,服务虚拟人生产各环节均有望实现自动化,为虚拟人的大规模商业化落地提供必要条件。

身份型虚拟人领域,虚拟IP与虚拟化身两类身份型虚拟人宣传噱头更优,内容创新空间更大,因此发展潜力相对更优,有望向电商、直播、营销等领域进一步渗透。

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用AI低成本制作自己的虚拟数字人?也行

虽然虚拟数字人这个概念大家说东说西,众说纷纭,并没有一个统一的完整定义,不过大家都认可的基本共识是,通过人工智能等技术驱动数字虚拟人物。机智客举个例子比如我们可以驱动图像中或者制作的某个人物或形象合成一个新的视频。那么,基于这个基本认知,能否做一个简单点的低成本的虚拟数字人呢?当然,也行啊。

低成本的概念,就是避免虚拟引擎等专业引擎再造独立的完整个人形象,只用基本的人工智能技术驱动一个图像中人物开口说话即可。这么一来,就显得简单多了吧。而这样的技术,不说现在,即便是之前一段时间,也已经出来了,只差整合了。

简单说就是,自己拍一个或者制作一张带自己(人物)的图像,然后用AI实现驱动,让人物开口说话。这个AI也往往不是一种技术,图片中数字人要开口说话,就要先开口。这个可以用wav2lip这样的AI程序。接下来就是,既然说了话,那么这个“话”呢,也就是语音内容怎么解决,你自己录就行了——哈哈,当然机智客是开玩笑的,如果自己拍,那就不是虚拟数字人了,而是实拍真人说话了。这个语言内容,当然需要合成了。而这个,则需要另外一个AI程序,语音合成。

这个技术,当属百度飞桨开源的了。PaddlePaddle开源出来的自己的Speech项目,可谓一记重拳。非常重磅,它可以让我们个人开发者调用他们训练好的模型做自己的语音合成和一些其他项目。在之前的文章里机智客已经说过了,就不多说了。而说到这个语音合成应用,这里暂时只有一个女声。如果用它,还无法切换其他语音。

其实呢,关于低成本虚拟数字人这块,可能关注人工智能相关资讯的朋友也知道,百度就推出了一个开源项目,就是用了这样的技术实现了一个虚拟数字人的简单制作。这个实现过程其实和机智客上面介绍的差不多,以前自己做过一个人工智能版刘德华帮忙相亲的视频,就类似于这样的低成本虚拟数字人。话说回来,在PaddlePaddle上开源的这个项目主要的是,开源作者是将百度飞桨PaddlePaddle的各个独立项目应用的整合,做出了这样一个虚拟数字人。

怎么样,看到今年(农历年)各个团队或大厂推出各自的虚拟人,有木有一点心痒痒的感觉,想不想做一个自己的虚拟人出来。如果预算有限,成本制约,可以用这个思路和相应AI技术来做一个自己的虚拟人出来。

ai数字人直播软件

AI数字人直播是指使用AI技术生成的数字人主播,基于计算机图形学和虚实融合技术,实现数字人形象生成、动作驱动、语音识别、人机交互等能力,以虚拟形象进行直播

现在市面上也有许多数字人直播软件

ai虚拟人制作软件

虚拟数字人用什么软件制作的

1、MAYA或者3DS。AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

2、这个可以用wav2lip这样的AI程序。接下来就是,既然说了话,那么这个“话”呢,也就是语音内容怎么解决,你自己录就行了——哈哈,当然机智客是开玩笑的,如果自己拍,那就不是虚拟数字人了,而是实拍真人说话了。

3、StormRainSounds对于喜欢雨的人来说,真的是太棒了!可以调整雨量,声音大小,还有雷声。且随时间变化,时而大,时而小,犹如窗外真的在下雨。

4、但是想要实现虚拟数字人的制作,首先就要有个强大的电脑来完成这些软件的运行,不过一般普通电脑还是没办法流畅完成,这里推荐使用赞奇超高清云工作站来高效完成虚拟制作人的建模渲染以及到完成的全程一体化制作服务。

5、虚拟数字人制作价格通常从数千元到数十万元不等。在制作费用上,要求真实和功能越高,成本越高。当然了,有时会需要面部捕捉设备+动作捕捉设备,再加一套可同时配置在电脑和手机上的软硬件直播系统,价格可能要另外计算。

ai虚拟人是怎么做出来的?想做一个虚拟人

1、简单说就是,自己拍一个或者制作一张带自己(人物)的图像,然后用AI实现驱动,让人物开口说话。这个AI也往往不是一种技术,图片中数字人要开口说话,就要先开口。这个可以用wav2lip这样的AI程序。

2、小冰框架是小冰一站式构建虚拟人的底层技术,其中包括了人工智能对话引擎(XConversationalAI)、超级自然语音(X-GAN)、人工智能歌声生成模型(DNNV/XStudio)和神经网络渲染(XNR)等多方面的具体技术。

3、虚拟人物捏脸可以用ZegoAvatar来制作,开发者可以借鉴或者直接使用即构的解决方案来实现场景能力的快速落地。如语聊、全景K歌、虚拟直播和1V1直播等,ZegoAvatar支持表情驱动、声音驱动、手势识别、肢体驱动来做出相应的表情动作。

4、2022邓丽君虚拟人做法如下:首先要制作出模型,通过好莱坞电影一样的动作捕捉和人脸捕捉把邓丽君的演唱和表情制作出来。

5、3d虚拟人物制作的搭建流程并不算复杂,首先是设定形象,其次是进行建模形象绑定,然后展开AI驱动渲染,接着输出能够和观众互动的角色形态。

6、不是,AI虚拟人物是一个数字虚拟人,脸部、声音均由人工智能模型生成,至于视频里的真人,就是拍摄一个真实人类的身体,但脸部是AI人工智能模型生成的。

用AI低成本制作自己的虚拟数字人?也行

1、简单说就是,自己拍一个或者制作一张带自己(人物)的图像,然后用AI实现驱动,让人物开口说话。这个AI也往往不是一种技术,图片中数字人要开口说话,就要先开口。这个可以用wav2lip这样的AI程序。

2、ai虚拟人时通过数字技术模拟真实的人体器官而合成的三维模型,但是不懂形象设计个人事做不出来的,个人推荐可以直接用即构科技的ZegoAvatar制作,开发者可以借鉴或者直接使用即构的解决方案来实现场景能力的快速落地。

3、最后,渲染技术用于提升虚拟人的逼真程度,通过真人演员的相应表演与虚拟人进行实时互动,实现实时渲染。虚拟数字人制作价格通常从数千元到数十万元不等。在制作费用上,要求真实和功能越高,成本越高。

4、在电脑上打开智影,然后选择数字人播报。然后选择一个数字人的形象。然后在文本框输入要制作数字人视频的文本内容。然后点击右上角的生成视频进行制作即可。

网络游戏中哪些逼真的虚拟人物是用什么软件制作的?

Avatar,使用人脸识别技术体验虚拟人物角色的梦幻之旅。

CATIAV5是一款十分实用专业的3D建模设计软件,软件拥有最为先进的建模技术,设计制作的模型更为专业,软件还为使用者提供了一整套设计流程。

MAYA或者3DSmax你说的那种作出另外一个你,公安局和考古队有专门的软件和专家,可以做人像复原的,可以做到别人一看虚拟形象就知道是你。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

所以想要学好C4D真的是非常简单的。C4D目前最常见的是用于电商设计,很多电商店铺的设计都是带有三维建模,场景及产品更真实能带来震撼的视觉效果。

3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

奇妙元数字人收费吗?

收费

奇妙元AI数字人是新兴的产物,是非常典型的数字人分身,不仅能够为企业,也能为个人所使用,但是创作平台是一个收费平台,因此需要收费购买设计个人的AI数字人

一款名为「奇妙元」的AI数字人短视频创作平台应运而生,能够一键生成数字人短视频,5分钟即可将文档转化为数字人讲解的视频

虚拟数字人“扎堆”亮相 商业化仍艰难探索

市场研究机构量子位《虚拟数字人深度产业报告》指出,预测到2030年,我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿元。该报告将虚拟数字人划分为“身份型”和“服务型”两类,前者的市场规模预计为1750亿元,占主导地位;而服务型虚拟数字人的总规模则超过950亿元。

重点渗透场景:营销、服务

商业数据公司克劳锐在《虚拟代言人的品牌营销价值洞察报告》中指出,与欧美市场相比,国内虚拟数字人起步稍晚,大致在2020年开始进入加速发展期,这从大部分虚拟人在主流社交媒体的注册时间集中于2020~2021年也可见一斑。虚拟代言人对真人的替代性不断增强,越来越多的品牌营销与虚拟代言人深度结合。

谈及部分虚拟数字人出现在电商平台或者直播间,网经社电子商务研究中心主任曹磊指出,相对于真人,虚拟数字人还不具备足够的智能化与互动性,短期内恐怕较难普及,未来随着技术、市场等各方面的进步与完善,能否释放出新的商业价值还有待进一步观察。

商业模式持续 探索 中

互联网和 游戏 产业观察者张书乐认为,元宇宙目前只能算是“史前阶段”,目前技术所能承载的虚拟数字人整体表现能力,还无法达成真正的虚拟偶像,或者真正智能化的助手角色。我们看到部分影视 娱乐 公司已经在生产或使用虚拟偶像,是因为在元宇宙的热潮中,将过去已经 探索 中的虚拟偶像加速推进一把。随着AI等技术的日益成熟,虚拟数字人有望成为发展趋势,每一个人均可以在元宇宙中重塑自己的形象与人设。

广发证券在研报中对虚拟数字人的商业化前景持较乐观态度。其将虚拟数字人划分为IP型和非IP型两类,前者主要通过拓展粉丝经济变现,如虚拟偶像、虚拟KOL、虚拟品牌代言人、明星原型虚拟人;后者包括三种,一是服务型虚拟数字人,单体产生经济效益不高,但可以在一定程度上解放劳动力,实现降本增效,二是直播型,因无时长限制、成本可控等优势日趋凸显,包括阿里、京东、抖音、B站等都在积极布局,三是身份型,即虚拟世界中每个人为自己创建的角色。研报指出,从商业化来看,虚拟数字人有望成为元宇宙产业链版图中最先快速发展并规模创收的产业。

数字化转型服务商维势咨询创始人顾伟认为,对于大众消费者而言,虚拟数字人基本在 游戏 、 娱乐 、广告、直播等消费领域已有渗透,此外取得规模化渗透的领域包括但不限于电商、银行、医院、企业、教育、政务、党建以及个人服务等。虚拟数字人产业未来商业模式的着眼点应该是在把虚拟数字人的作用往真人的价值和功能上去靠,弥补实体机器人或者说元宇宙机器人在时间、空间和成本上的短板,这里对真人往往不只是一个替代,而是服务于真人。

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